mayo 13, 2015

Flambe: Motor de Juegos 2d multiplataforma

Flambe: Motor de Juegos 2d multiplataforma
En ocasiones me encuentro con algunos proyectos en donde no es posible trabajar con las herramientas con las que uno tiene más afinidad. El cliente presenta una lista de requerimientos específicos para el proyecto y a uno le toca adaptarse e esta situación. Este caso se me presento hace unas semanas atrás y la verdad es que las impresiones finales solo las puedo describir como: satisfacción, asombro, frustración, ira, alivio y decepción. Este es el resultado de un proyecto en donde se me solicito trabajar con un motor de juegos llamado FLambe. Es un motor basado en Haxe que permite producir en multiplataforma.

octubre 20, 2014

PS3 Media Server

ps3 media server
Además de todos los roles que llevo día a día, también tengo el de "gamer". Después de todo que seria de un programador si no tiene acceso a un juego ocasional. En mi caso soy fanático de las consolas de Sony.
En estos momentos tenemos la oleada de medios bombardeando constantemente nuestra conciencia para adquirir su último producto, la ps4. Sin embargo, en mi caso, deberá pasar un poco más de tiempo para que aflore mi interés por esta nueva consola.

marzo 08, 2014

Comando para publicar en serie

comandoparapublicarenserie
La cantidad de veces que uno presiona las teclas crl + enter (en el caso del flash para windows) para "publicar/compilar" un archivo .fla son muchas en el día, si a esto le sumas el inconveniente de tener que hacerlo para varios archivos que interactúan entre si para probar y comparar, se vuelve increíblemente tedioso. Afortunadamente me tope con una solución bastante ingeniosa para sobrellevar estos casos: la solución es la creación de un archivo "jsfl". Nunca había escuchado de este tipo de archivos, pero para nuestro caso es la solución perfecta.

marzo 07, 2014

bootstrap ventana modal

Con las últimas actualizaciones de bootstrap, desidi que era una de las mejores opciones para probar mi primer intento de desarrollo para android con phonegap/cordova.
Solamente era necesario actualizar unos pequeños detalles del mismo framework, que al decir verdad no estaba seguro si seria posible. De momento el primer detalle a ajustar dentro de bootstrap es su ventana modal.

Emulación más rápida con ripple

Este es mi primer post relativo a android y tengo que decir que hay mucho que escribir sobre el tema, pero decidí que el primer post será sobre uno de los puntos que más me molesta sobre el desarrollo para android y es la emulación. Probablemente otras personas también les incomode el tema y tengan sus soluciones propias, pero de momento esta es la que más se ajusta a mi.

Variables del sistema

variables del sistema
En ocaciones es necesario instalar algunos "componentes" que a su vez instalan librerías de ciertos frameworks. Debido a que mi tipo de windows a veces es en español otras veces es en ingles, la ruta en que instala estos elementos a veces no es consistente y esto me acarrea problemas.
Ocurrió una situación en donde el componente simplemente quedo mal instalado y en el foro de ayuda explicaban que esto se podría solucionar usando las rutas abreviadas del sistema. Quede con un signo de interrogación sobre mi demasiado pesado, así que me dispuse a quitármelo, y el tema resulto ser muy útil.